_嘉沐

一条咸鱼
也不会摸鱼

如何提高自己智商写出高智商剧情?

十漫个为什么:




(本文含有剧透)


有朋友问我,如何提高自己的编剧智商?



这个问题问对人了,因为我的智商很[哔——]。



看到上面这句,虽然后面没写明高还是低,我想点头和否定者都已经摆好了架势……你看,一谈到智商,我们马上就会和优越感挂钩。


其实,所有你很崇拜的作者,你都会很自然地有个潜在的意识——它比我(某方面)优秀,我跪舔我也情愿。


“我跪舔我也情愿”,其实也不算是一句很卑微很犯贱的话,相反,这句话显得你很有风度很谦卑,是“崇拜”一词在当下的低俗版。


总之你就是崇拜谁谁,而这个谁如果你公开表示崇拜他,能显得你喜欢这个大师很有品味——这不是一种优越感吗?



虽然我做不到某大师的水平,但是我很欣赏它,我欣赏了一个很值得欣赏的人,说明我很有品味。



而一个人只有遇到自己觉得很差劲的作者,所表现出来的态度,才是其风度的真相。


另外,大家喜欢不同的偶像,经常也会拿来比较,或者互相贬低对方的偶像,其实就是为了贬低对方的优越感——因为当大家唱歌跳舞都不怎么样,能比的只有品味。


说这些其实是跑题,我的意思是——



想写高智商剧情,首先就是认可了,世上有高智商剧情的存在。


而高智商剧情之所以你觉得好棒、好向往、你也想写,是因为它击倒了你,让你崇拜。



我们真正需要做的,并不是提高“不可能凭空提高”的智商,而是应该要想办法击倒读者,让读者拍桌子大喊——



“高,实在是高!”





一、高智商是个伪命题


所谓高智商的作者是在编造上、阅历上、思维上击倒了你,或许真的是优秀,或许只是独特,总之总有一处让你觉得自愧不如、意想不到,所以你崇拜它,奉它为大师。


但是,我想我说这么一句话大家都不认同——学校里成绩好的学生,就是高智商的。



学习,是一个题材。在这个题材中,老师会认为成绩不好的都是笨学生!


在侦探题材里,厉害的罪犯和优秀的侦探都会被认为是高智商。


在运动题材里,你会认为《足球小将》的大空翼是天才!


离开了某个领域(题材),往往高智商的人都会有各种不足和缺陷——因为人无完人。


所以,其实智商代表着什么,也是很局限和笼统的。



你看《多啦A梦》在想象力方面,也应该称为“高智商”作品,但是没有人会承认的。大家只会觉得此作品想象力丰富而已。


你知道哆啦A梦的智商换一个主题的话,会变成怎样呢?有看过《碟中谍》吗?




《碟中谍》系列电影,观众除了看动作戏以外,更大的乐趣是,里面又出了什么高科技的玩意儿。熟悉系列的朋友可以来随手数一数(我随口说几个印象深刻的):



·每一集都会自动销毁的任务播放器。


·口香糖炸弹。


·变脸头套。


·贴在喉咙的变声器。


·视网膜扫描。


·壁虎手套。


·超准的定位……


·装在脑子里的微型炸弹。



还有《007》系列(不过007系列感觉想象力没有那么有趣,所以印象不深),这些,真的是高科技吗?脑洞也很重要。


关键是题材,足球小将里那么多射门招数,也是要思考出来的,也是智商。




二、伪装智商是个伪命题


智商无法凭空提升,所以普通智商者想要写高智商故事的方法,就跟求“装逼指南”一样,只能是一种伪装。


如果你把它当做是伪装,我觉得这本身,就需要更高的智商……没钱充大头容易,没智商怎么充值。


所以,要做到这一点,笔者认为,你应该搞清楚问题所在——你要做的是“击倒”读者,而不是伪装智商。


如果你能够有击倒读者的能力——剩下来就是刚才说的定题材的事了。


然后你定了一个斗智的故事——只要你写得好,你在别人眼里就是高智商作者。




《欺诈游戏》严格来说也不算是高智商剧情,本质上编剧更像是在“设计各种游戏”。当然你可以说游戏以外斗智斗勇的剧情也很高智商,但是别忘了,游戏就是作者设计的,如果游戏真的能够被推广,其实那些斗智斗勇的剧情只能算是游戏里的“定式”(参考围棋)和状况表现。



问题又来了——学校里成绩好的学生,大家不认同这就代表智商高。而如果一个人设计游戏的成绩很高,我们可以说它智商高吗?



你会开始发现问题所在,智商一词太大,其实只要你聪明到可以击倒读者,并且选择了合适的题材,就有机会被戴上“智商高”的帽子。




三、提高编剧智商的方法




如果上面的分析你认可的话,那么既然你提起高智商编剧,就说明你故事的题材就是围绕着智商说事的。


那么我们先来确认一下提高编剧智商的一些关键着眼点:




1、设立有利于编剧的游戏规则




其实,所有故事的世界观,就是一个游戏规则。


江湖大侠的世界不用拉屎,而《罗马浴场》的世界什么都跟泡澡有关!



·哆啦A梦的游戏规则是,反正就是未来有这么一个科技啦你别管啦,反正主人公们就是不会拿法宝去征服世界啦你别管啦。然后开始脑洞。


·许多王道漫画里的各种世界观,其实也包含着游戏规则,比如《JOJO》是——现实世界里,如果有万能的替身存在,其他不变。这样就能既脑洞大开,然后遇到一些物理、化学的事情也还是照常运作。


·运动漫画许多招式,其实如果不是世界观的原因的话,假的一逼。


·孤岛/末日生存类故事……


……懒得继续举例了请顿悟。

    

你是编剧,你不设定对自己有利的游戏规则,那么你是自己玩自己。我的意思是,你应该设定一个你自己了解其精髓之处的规则,而不是胡乱设定一个有趣的游戏规则,然后自己在哪里想半天怎么走下一步。




2、要善用有利资源




由于游戏规则是你定的,所以之后要怎么编,全由你。



我打个比方——某个故事里,大家心爱的角色死了,死透了。



然后,现在官方预告说,死掉的某某下一季会复活回归。


此时,读者们会怎样?没错,读者们会脑洞大开如何让一个死透死干净的人复活呢?然后讨论出数百种可能性。


而话事权在你手上,因为游戏规则是你定的。


想想卷福的死吧。虽然“后补细节来推翻前面的结论”是最“无脑”的玩法,不过这里可以帮助阐述这个问题。




3、价值观是好东西




当你有钱的时候,你会觉得周围的人的消费观念都是傻逼,自己买的东西才叫懂生活。


当你穷的时候,你会悔恨为啥当初不听父母的话勤俭持家,觉得家里所有东西都是没用的玩意儿。


价值观需要有前提条件,不同位置的人,价值观会不同。


比如上面说到的例子,你会在穷的时候觉得坚持勤俭的人是多么正确——某程度上算是被击倒、说服了。


所以,价值观也是能够拿来击倒读者的东西。


举个例子——所有你觉得值得摘抄进本子里的名言,哪怕是出自漫画的,十有八九是一种价值观的阐述。



“美丽即正义!”



你需要给角色设定不同的价值观,这比设定不同的性格更重要。


很多时候我们会看到这样的对白——“某某这样高智商的罪犯,绝对不可能走这条路/做这个选择!”


然后,无论说这句话的人是猜对了,还是被某某反杀了,都离不开价值观。而上面这句话,其实也是游戏规则的一种——限定了价值观,也控制住了读者的思维。




曹操在华容道立FLAG的事,大家都知道了……


但是若不是在此多次强调“诸葛亮如果在此埋伏我必玩儿完”然后一次次应验的话,又怎能显得诸葛亮神机妙算呢?




价值观也关乎一些伦理、道德的取舍,总之就是好玩。




4、参与感




如果你的游戏设计得太过无聊,那么之后的故事必定是游戏规则的延伸,大家也不会感兴趣。



所以你必须让你的游戏规则能够用一句话讲清楚,但是其中的变化又多不胜数。



要做到这样其实不难——井字过三关其实有不败之法,但是大家还不是经常玩?



如果是五子棋(其实也算是井字过三关的变体啦)呢?六子棋呢?



那么简单的规则,谁都会很自然地参与思考。但是实际规则哪有那么简单,所以作者必须做好清晰的解说,这一点不能随便。




5、添加压力和回报(赌博感)




好了,现在规则是五子棋,但是再加一条:



规则是五子棋,但是一局定胜负!赢了百万,输了死。



嗯,那么就需要深思熟虑了!


读者很自然就会被激发去思考——要想出五子棋的必胜/不败之法!


至于有没有必胜之法,其实都可以做文章,打个比方:



如果有——则作者可以卖弄一下……当然如果是人所共知的就属于无聊了。


如果没有——那么总有比较容易获胜的方法,让反派掌握一个,正派掌握一个,看起来都很厉害,最后让正派赢就是。


如果有——而反派也用了,正派看上去死定了!但是!因为游戏规则是作者定的,比如说必胜法只在XX宫格有效,但是刚好这里是YY宫格,还有一条生路!后面的事情大家都知道了。



另外,增加游戏的回报也是很重要的。


所以《名侦探柯南》的死亡人数非常高,没办法,无论哪一集,不死人的话就不痛不痒,仿佛暑假作业里面的脑筋急转弯。



一个水池同时注水和放水,速度各是XXX和XXX,问多久能够充满?



你看这种问题,简直弱智,但是如果我们的数学题是下面这样:



变态杀手抓住了女主角,一边给她输毒血一边给她放血,如果血全部换掉就会变丧尸,问你还有多少时间去救女主角?



卧槽如果在数学考试遇到这样的题太有画面感了!


然后你的数学成绩不是分,而是命!——整张卷子下来你救了80条人命!




6、大事化小




即使规则再简单,也是作者创作的,也就是说对读者来说是比较陌生的东西。


所以多多少少还是算有点复杂,一旦设计得不好,读者思考起来还会感觉很麻烦。


所以,麻烦的部分一定要一笔带过,然后把任何规则,看清楚了是任!何!规!则!都集中到某一两个选择里去。


拆炸弹你不懂,但是如果拆炸弹最后问题纠结在剪红色还是蓝色上,大家还是会紧张一把的。


再以上面的棋类做例子——即使你设计了再复杂的棋类游戏,只要最后告诉读者,有两条路,选错就得死,就足够了读者忙活了。




7、运气元素




设计游戏规则时,别忘了,必须的——给游戏规则加入运气元素。


也就是运气可以左右结果。这条其实是帮助作者减低设计游戏规则难度的方法。


而“给主角加运气”已经是不成文的、绝对不会用的手段,相反,到了最后关头,我们要给主角“减运气”,给反派“加运气”。


然后反派开开心心地聪明反被聪明误,后面的事情大家都知道了。




8、综合例子


笔者最近看了《碟中谍5》首映(不好意思,举例嘛当然总是挑最近比较想得起来的事),里面唯一一个让我感觉很爽的、很高智商的设计,是这样的:


(剧透注意)



现在有两个杀手要在同一时间开枪狙杀某国元首,而你是阿汤哥,你处于一个能够看清其他人的位置其他人看不到你,你可以狙杀任何一个杀手但是同时另一个杀手就会杀了元首,你会怎么办?


还有,这两个杀手里,一个是你没见过的臭男人配角,一个是和你有暧昧、亦忠亦奸的妹子女一号,你为了拯救元首,你要狙杀谁?





此时我想所有人的思维都会倾向于——杀那个汉子!


但是电影里,阿汤哥的枪口在汉子和妹子之间犹豫了几次,此时我想所有人的思维都会倾向于——阿汤哥会不会意想不到地杀了妹子呢?如果真的如此又是因为什么呢?我猜猜猜猜猜……




最后——


阿汤哥用长笛射了元首。


阿汤哥射了元首的肩膀,然后因为元首中弹倒地,所以其他两个杀手同一时间的子弹都打空了。


真TMD精妙,我当场跪舔,因为我的思路已经被带到沟里去了。


我们来分析一下:



·首先游戏规则设定为歌剧院暗杀,其实有三个杀手要杀元首。此时的问题是,一个阿汤哥怎么阻止三个不同位置的杀手呢?阿汤哥此时还没有狙击枪。游戏规则很简单,很容易参与,但是很难。


·然后阿汤哥和其中一个杀手纠缠时,其他两名杀手都在按部就班,这个我们当做是游戏的自然行进。


·一番打斗后阿汤哥干掉了一个杀手,缴获了狙击枪,装备升级后,你以为通关了,此时游戏规则却突然变了。


·游戏变成了简单的二选一,杀汉子还是杀妹子,但是你都得输。这是要赌运气咯?


·读者的常规价值观此时变成了搞乱读者思维的东西,汉子丑陋杀汉子!杀汉子!女一号萌萌哒怎么可以死!


·但是阿汤哥犹豫了,大家惊了——阿汤哥你莫不是……莫不是GAY!换句话说就是角色的价值观开始限定读者的感受,降低读者的智商。


·最后阿汤哥射的是元首!



为什么?




四、阿汤哥射了元首


为什么阿汤哥射了元首?


因为他目的明确——我的目的是要元首活下来!而不是要射什么杀手!



你的目的是击倒读者!


而不是提高什么智商!



选杀汉子还是选杀妹子,这问题真头疼!



但是要元首活下来有一百种方法!


要击倒读者,也有一百、一千、一万种方法!


问别人如何提高智商是不会提高智商的!



而且可能知道提高智商的方法的人,根本就不会告诉你提高智商的方法!因为这样才显得高智商……




也许有人要说了,提高智商的方法我有——多看书、增加阅历、提高自己的见识。


嗯……你的意思是,在“阅历题材下”的智商对吧?


但是如果我要说——看书多、阅历多的人智商就一定高。又会有很多人不同意了。




因为单项智商高,是一个没朋友的东西。我们不同意一些说法,是觉得天下没有全才,你一定要在高智商前面加限定词。加了限定词的话,我们就认可了。



学校里成绩好的人,读书/应试方面的才能(智商)很高。



这句话我们都能接受,对吧?在学霸这个话题上,大家都跪舔学霸,但是在社会、工作的问题上,刚才跪舔学霸的人可能会说“学霸不过高分低能”之类的话了。



胜负是没有绝对高低的,智商也是,只有加了限定词才能分胜负。



同理——



设立游戏规则其实就是在做限定,让事情限定在你自己占优的领域,还要让大家觉得有趣,于是都不自觉地参与进来,然后被你击倒,因为里面有运气、价值观等不稳定因素,所以他们被你击倒了也不觉得是你坑了他们,这些,是编剧要做的事。



高智商作者和高智商剧情是存在的,但是必然是少数,而且你肯定不够智商去判定什么才叫高智商剧情——是读者看不懂才算还是读者能够看懂才算呢?是销量高的作品一定就是作者高智商?还是其实那只是代表商业手段高呢?如果真的智商高,为啥不去炒股票而要去当苦逼作者呢?因为喜欢?呵呵。


就是这个意思,不同的价值观上智商也有不同的定义,你无法说得清,如果你强调某个作品真的很牛逼一来你无法证实二来你像是在强调自己的品味而已。搞清楚自己的目标就好,不要管什么智商高低。



笔者智商不够谈论什么智商,很多不搞创作的人智商不知比我高到哪里去了,但是我还是和他们谈笑风生,因为我们的“目标”是——我们是朋友、我们真心交朋友、不搞什么优越感。

希望有启发。




如何正确地通过评论勾搭画手

受教了www

若木为茶:

鉴于有些写手小伙伴抱怨画手不好勾搭,有些画手小伙伴被一些评论弄得十分郁闷,于是来写个不保证对也不保证全的无责任指南,愿大家都能勾搭上脑洞相通的画手小伙伴~


1.做好阅读理解


错误举例1:哈哈哈哈哈!


错题点:这可如何回复……大部分画手都语死早,我等连ID都取不出来,甚至用颜文字来填写ID的文废们,真的不知道如何用颜文字之外的东西来回复全能又抽象的哈哈哈QAQ


正确举例:太太您真是丧心病狂哈哈哈哈哈!那个XX居然做出了XXX的事情,很好这很符合人设哈哈哈!


太太:谢谢夸奖,我还要继续努力,把丧心病狂发扬光大,让丧心病狂走出地球,征服宇宙(ง •̀_•́)ง 【不是】


PS:如果太太画了感人至深的正剧,就不要夸人家丧心病狂了。


错误举例2:【在不能保存的图片下评论】右键不能,已经截图  或:【在 照脸打水印的图片下评论】水印已抹,原图抱走


错题点:不能保存和脸打水印一般是专门设置的,很麻烦。肯费这个功夫 设置的画师一般都经受过包括但不限于 画了一个女神结果被营销号拿去配图这样的女孩不能要!染发剂或致心理变态 或 被盗图然后生产出仅此一家!原创韩版纯棉精梳动漫萝莉初音三夕爆款内裤 等非人的折磨,潜台词就是我已经是个被伤害成版权过敏的废画师了, 不要来刺激我我发起疯来连自己都害怕。


正确举例:【私信】太太我想要XX图做头像/壁纸(此处写明非商业的具体用途),请问能求个无水印的图来用吗?


如果不想勾搭太太只想自己用一下,请悄悄地进村,打枪的不要。自己悄悄抹掉水印或截图,在非网络环境下使用(比如设为手机壁纸),头像什么的有些人觉得非商用无所谓,有些人会在意,所以因人而异,最好还是问一下啦。


2.永远不要夸太太画得像谁谁谁


错误举例:太太您画得真好,这即视感仿佛*EI子太太2.0!


错题点:画手基本上都希望自己的画风像身份证号码一样独一无二,这么说的话,被夸的太太和*EI子太太都不会高兴的。


正确举例:太太您画得真好,一眼就看出是您的画风!


当然,如果画风并没有非常独特,这个,不夸也行……


不夸画风像谁就浑身难受的进阶举例:太太您画得真好,仿佛______再世!(下划线内请填写非常有名且死了很久的画师,比如达芬奇拉斐尔莫奈克里姆特,像是达利毕加索请慎用)


3.看清CP tag, 可以脑补别的CP,但是不要说出来


错误举例:太太您画的BA简直神了!(然后cp tag其实是AB)或:太太您就不画画AC吗!(其实cp tag只有AB)


错题点:画师大大内心OS:评论说BA好AC好就是不说AB好,那就是说我的AB安利卖得不到位,卖了假安利,我要生气了!此举对于洁癖大大杀伤力+1000%


正确举例:AB真棒真可爱,AB的XXX互动我喜欢~


这样太太就可以回复哎呀我也是,其实XXX互动后还有XXX剧情,不说了我去画一下明天更新。


4.有技巧地求图


 错误举例1:太太你画一个我!


错题点:如果你不是画师太太爱豆又没有给钱,一般这事不能成,能成都是真爱。


正确举例:想看太太画更多XXX~(XXX是太太正在萌的东西)


错误举例2:太太我脑补了XXXX梗,你画一下呗!


错题点:画条漫的乐趣在于脑补不在于画,你都把脑补讲完了只剩下画这个步骤,这仿佛是剥夺了吃饭的权利只留下发胖的权利啊!


正确举例:太太我脑补了XXXX梗,觉得XXCP一定能干出这样的事来呢«٩(*´ ꒳ `*)۶»


这样万一画师太太觉得你的梗很萌脑补了100P长漫画【which经常因为手速不足缩水到1P】,就会主动来要授权画了~


5.分清同人和原创 


错误举例1:【指着XX同人】这个原创真好看,这个原创从衣服到发型都好看!


错题点:我画得有那么OOC吗,太太怀疑人生,太太不想和你说话。


正确举例:这个【此处复制粘同人tag】真好看,这个paro的世界观好新颖哦!(新颖到我差点没认出什么的请尽量不要说或者委婉地说)


于是太太有一定概率会展开描述一下世界观,有一定概率会给你讲个棒棒的故事。


错误举例2:【指着XX原创】这个是*日月吧?要不一定是*狐!算了我猜是*笔小新!


错题点:太太非常悲伤,非常伤心,非常生气,愤而关机,太太再也没有开机回复你的评论。


正确举例:啊啊原创图呢,太太居然画了原创图哦~(因为画得太少而不小心让我往同人角色上去猜了这种大实话就不要说了嘛)


6.画手也是大活人


这个不好举例子。


中心思想就是,就算是用电脑画的图也是太太画的不是电脑画的,付出了很多时间,不要无授权搬运,抹水印,商用etc. 也请不要说一些你怎么画图这么慢你看看隔壁*台太太高产又高质日更千图分分钟搞出一人役小动画……有的画师真的就是画的慢或者三次元忙,催图也没有用……愿意用闲暇时间画稿子以外的图都是用爱发电,希望大家理解~!


而且大活人也有各种各样的性格和缺点,长相也是各不相同,请不要过度美化,把画手们看成白衬衫白裙子坐在高脚凳上优雅画画的不食人间烟火的神仙哥哥或者神仙姐姐,然后在幻想破灭以后留言说您的形象算是毁了。比如我这个咸鱼画手就是白天搬砖晚上画图穿着睡衣刘海没洗脸如僵尸而且性格阴沉不讨喜不要存留任何幻想


PS:对于催图,有的画手觉得是动力,有的画手觉得是压力,不能一概而论,总而言之,就是谨慎催更。


7.评论以外的勾搭方法


如果和太太同处一个冷CP:住在同一片冻原上就是一家人了,只要你回复太太,太太就是你的了(基本上)


如果和太太同玩一个游戏:可以加好友呀!但是要考虑玩太嗨以至于太太人间蒸发打上全服前10走向电子竞技巅峰再也不更图的可能性


如果太太喜欢猫而你恰好有猫:日常晒猫,太太会来云撸的。


如果可以投喂太太:投!喂!他!(当然要适当考虑太太是不是不吃辣, 或者有不吃包装设计难看的食品的强迫症)


如果你是写手/手作家/画手/剪刀手等粮食产出者:产出粮食,然后太太就来勾搭你了(ノ)`ω´(ヾ)


8.注意留出人际交往的安全空间:


错误举例1:太太窝喜欢你的图!太太窝喜欢你!太太我已经摸到你的学校你的单位你的住址了我愿意每天潜行在您身后10米的地方保护您的安全!


错题点:虽然可能只是这么一说,但是人家已经报警了。


正确举例:请按照 成为脸熟ID→聊过天→成为好朋友→愉快面基→成为日常见面亲友 的顺序正确接触一个网上的陌生小伙伴。


错误举例2:太太我喜欢你的图!我已经把你画的特别带感的小黄兔安利给你母上大人了!我已经把你上班摸的1000转的鱼安利给你的顶头上司了!我已经把你画在考试卷背面的特别传神的师生paro安利给你的班主任了!太太我想把你安利给全世界好不好呀?


错题点:次元墙塌得如此猛烈,太太已经跳河了。


正确举例:世界上有一些社恐的人希望只和萌点相同的人聊起自己萌的东西,七大姑八大姨那种我家XX可厉害了出书了还是R18的介绍对他们来说是致命的。如果一定想要安利给三次元不相干的人,请按照 安利原作→安利CP→安利CP画手 的顺序按照基本法卖安利。


9.关爱咸鱼画手


我造大家想要的画手小伙伴是那种高产又高质,脑洞分分钟,有的时候还会为你画脑洞的理想型画手,但是请也请爱护我等年更一张图的手残画手和三庭五眼尚在摸索中的小透明画手,万一他们哪天就成长为了日更千图的画手和原创漫画家了呢~


特别注明:不是每个画手都愿意被称作太太,以上的画师太太只是个人对于画手群体的代称

主页君教你如何在LOFTER中添加背景音乐

Royyyyy🐳:

「ぬ」:



(๑•ั็ω•็ั๑)




あああああ:







LOFTER每日精选:















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